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Primera conferencia científica celebrada dentro de un Juego Online (WoW)

Enviado por Carlos Verdugo V. el martes, 01 julio, 2008 a las 10:30

Cualquier persona que se haya visto envuelta en la organización de una conferencia conoce que es imposible predecir todo lo que va a pasar y tenerlo todo bajo control. Sin embargo, celebrar una conferencia científica en Azeroth, un universo online habitado por millones de jugadores del World of Warcraft, es algo que sobrepasa cualquier espectativa de posibles imprevistos e incidentes. La idea de hacer esta conferencia dentro del popular juego online WoW (World of Warcraft) surgió en una conversación entre John Bohannon y Bill Brainbridge, sociólogo y director de programa en la U.S. National Science Foundation. En este conversación, Bohannon

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Población humana de los mundos virtuales en 2018: 1.000 millones

Enviado por Carlos Verdugo V. el sábado, 28 junio, 2008 a las 10:56

Los mundos on-line persistentes están de moda. Tan de moda que se podría hablar de saturación. Actualmente, si un personaje de 'World of Warcraft' le pega una patada a una piedra digital, da la sensación de que salgan nuevos mundos virtules.

OTR/PRESS Sin embargo, un estudio de una consultora prevé que con el aumento de la penetración de Internet y el aumento del ancho de banda, se normalizará el uso de estos mundos hasta el punto de que 1.000 millones de personas estarán dadas de alta en alguno en 2010.

Que una persona haya creado algún avatar que le represente

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Randy Pausch nos da una lección de vida

Enviado por Carlos Verdugo V. el miércoles, 04 junio, 2008 a las 18:52

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