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Algunas cifras sobre el mundo de los Videojuegos

Enviado por Carlos Verdugo V. el jueves, 03 julio, 2008 a las 9:03

- Ventas de 248 millones de juegos en el mundo anuales (2007)

- Uno  de cada dos hogares en USA compraron videojuegos (2007)

- Un negocio de 7.2 billones de dólares anuales en crecimiento.

- Halo 3 (XBOX 360) hizo más dinero que Spiderman 3 o el último libro de Harry Potter.

- 29% de los gamers son universitarios.

Fuente: Eltiempo.com

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Primera conferencia científica celebrada dentro de un Juego Online (WoW)

Enviado por Carlos Verdugo V. el martes, 01 julio, 2008 a las 10:30

Cualquier persona que se haya visto envuelta en la organización de una conferencia conoce que es imposible predecir todo lo que va a pasar y tenerlo todo bajo control. Sin embargo, celebrar una conferencia científica en Azeroth, un universo online habitado por millones de jugadores del World of Warcraft, es algo que sobrepasa cualquier espectativa de posibles imprevistos e incidentes. La idea de hacer esta conferencia dentro del popular juego online WoW (World of Warcraft) surgió en una conversación entre John Bohannon y Bill Brainbridge, sociólogo y director de programa en la U.S. National Science Foundation. En este conversación, Bohannon

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Población humana de los mundos virtuales en 2018: 1.000 millones

Enviado por Carlos Verdugo V. el sábado, 28 junio, 2008 a las 10:56

Los mundos on-line persistentes están de moda. Tan de moda que se podría hablar de saturación. Actualmente, si un personaje de 'World of Warcraft' le pega una patada a una piedra digital, da la sensación de que salgan nuevos mundos virtules.

OTR/PRESS Sin embargo, un estudio de una consultora prevé que con el aumento de la penetración de Internet y el aumento del ancho de banda, se normalizará el uso de estos mundos hasta el punto de que 1.000 millones de personas estarán dadas de alta en alguno en 2010.

Que una persona haya creado algún avatar que le

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Randy Pausch nos da una lección de vida

Enviado por Carlos Verdugo V. el miércoles, 04 junio, 2008 a las 18:52

Facebook, Networking o Not-working?

Enviado por Carlos Verdugo V. el martes, 29 abril, 2008 a las 7:17

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Batallas y estrategias en la sala de clases

Enviado por Carlos Verdugo V. el martes, 15 abril, 2008 a las 9:20

¿Quién iba a imaginar que un juego de rol online se iba a transformar en la mejor excusa para aprender sobre liderazgo, asociatividad y trabajo en equipo? y además en un salón de clases universitario. Pero eso es lo que justamente comenzaron a experimentar más de 50 alumnos de la Universidad Adolfo Ibáñez quienes después de prepararse en un taller de nivelación durante el verano partieron con el Curso de Honor "Juegos de rol en Línea y Liderazgo" liderado por el Senador y Vicepresidente de Fundación País Digital Fernando Flores.


La idea es que a través de World of

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Cristián de la Fuente en Dancing with the Stars

Enviado por Carlos Verdugo V. el martes, 18 marzo, 2008 a las 13:59

Como se ha visto en algunos diarios y revistas, mi amigo y compadre Cristián de la Fuente fue reclutado para el famoso concurso de baile Dancing with the Stars que transmite ABC. Este preograma es visto por más de 35 millones de personas en USA y es sin duda una importante vitrina para todos quienes participan.

Como conozco a mi compadre, se que ha estado ensayando y bailando por largas horas todos los días para poder llegar el final del concurso, y por que no ganarlo.

Al menos yo siento orgullo de que Cristián esté representándonos como país y de

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Desafío Deadmines WoW-UAI 2008

Enviado por Carlos Verdugo V. el domingo, 27 enero, 2008 a las 19:36

Como algunos deben ya saber, 5 integrantes de FdS estamos haciendo clases de WoW en la Universidad Adolfo Ibañez, en miras al curso de honor que dictará el senador Fernando Flores en dicha universidad para alumnos de pre-grado.

Este curso debe partir a fines de Marzo para un universo de entre 80 y 100 alumnos, para lo cual durante 6 semanas hemos hecho talleres prácticos para 40 alumnos con la idea de llevarlos al nivel 20 del juego, pero no sólo eso, sino que guiarlos en el aprendizaje de este juego de manera homogénea, con reglas básicas y requisitos mínimos, entre los cuales estaban:

  • Llegar y no pasarse de nivel 20
  • Tener sus 2 profesiones principales y las 3 secundarias al menos en nivel 100
  • Abrir 6 Flight Paths
  • Haber asistido al menos a 4 clases presenciales y a 4 virtuales
  • Haber completado con éxito Deadmines


Es precisamente en este contexto que el pasado viernes 25 de Enero realizamos el examen de dicho curso, el cual era optativo para aquellos que ya tenían los

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WORLD OF WARCRAFT® ALCANZA UN NUEVO HITO: 10 MILLONES DE SUSCRIPTORES

Enviado por Carlos Verdugo V. el martes, 22 enero, 2008 a las 14:00
La base de suscriptores del juego de rol multijugador masivo online de Blizzard Entertainment® supera ya los 2,5 millones en Norteamérica, mientras que en Europa sobrepasa la marca de los 2 millones


 

PARÍS, Francia - 22 de enero, 2008 -- Blizzard Entertainment, Inc. ha anunciado hoy que el número de suscriptores de World of Warcraft®, su galardonado juego de rol multijugador masivo online (MMORPG), ha seguido creciendo, superando recientemente los 10 millones en el mundo. Se ha mantenido un alto interés en el juego en todas las regiones, con miles de nuevos y antiguos jugadores que se han suscrito

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Comenzó el curso de nivelación de World of Warcraft

Enviado por Carlos Verdugo V. el martes, 15 enero, 2008 a las 15:20

Nota sacada del sitio de Fundación País Digital

 

Esta iniciativa es la etapa que antecede al Curso de Honor que dictará el senador Fernando Flores en la Universidad Adolfo Ibáñez denominado "Liderazgo y juegos online", con el apoyo de Fundación País Digital. El objetivo del curso previo, dictado por el experimentado jugador Carlos Verdugo, es nivelar a los alumnos que no han tenido un acercamiento al juego. Los cursos se imparten de forma presencial y virtual. Durante las clases presenciales, los alumnos se les enseñará el manejo óptimo de sus avatares, considerando todo los niveles de desarrollo (económico,

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